OpenGL和VC下的曲线与曲面

基于VC和OpenGL开发的曲线和曲面程序,使用求值器生成多项式曲线和将其他多边形曲线/曲面转换为贝塞尔形式。求值器可精确计算指定点数,进而使用点数据生成标准OpenGL图元。通过控制计算点的数量,可达到所需的精度。

rar 文件大小:1.14MB