基于VC的环境下OpenGL编程示例
本示例展示了在Visual C++环境下如何使用OpenGL进行图形渲染。它包括创建窗口、初始化OpenGL上下文、设置投影矩阵以及绘制三维场景的基本步骤。此外,还演示了如何在OpenGL中使用纹理和光照效果来增强视觉效果。
以下是一个简单的代码片段,用于创建一个基本的OpenGL窗口:
```c++
#include
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制场景
}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL窗口");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
```
以下是一个简单的代码片段,用于创建一个基本的OpenGL窗口:
```c++
#include
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制场景
}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL窗口");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
```
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