UniWebView 3.7能嵌入到UGUI中,轻松调整Web页面大小和位置。支持Android 5.0+和iOS 9.0+系统。
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可以在Unity中内嵌网页,使用起来很简单,可以配合前端开发项目使用
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内嵌网页的项目用得多?那你得试试 UniWebView 4。这个插件的优点蛮的,支持安卓和 iOS 双端,响应快,加载流畅,适合那种要嵌 H5 活动页、用户协议、甚至小游戏的场景。 跨平台的 WebView 适配挺到位,不用你来回改平台配置,拖个预制件就能直接用,省心不少。像webView.Load
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将网页渲染为纹理并与其完全交互,加快库存管理器,简化注册页面构建UI功能。支持将网站渲染为2D或3D对象,采用Chromium后端技术。一流的支持包括HTML,CSS和JavaScript,可以从Unity调用JavaScript,反之亦然。页面背景可设置为透明或不透明,可在游戏中嵌入HTML和资源
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在Cocos Win32平台下,可以利用Windows COM组件DWebBrowserEvents2实现WebView网页内嵌功能。通过这个组件,可以实现网页的前进、后退、刷新以及与JavaScript的交互等功能。
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这是一个支持iOS和Android平台的Unity内嵌网页插件,可以实现网络浏览、载入本地HTML文件、JavaScript完整支持、基于url scheme的消息系统等功能。还可以通过绝对值或引用Unity UI元素的相对值来设置位置和大小,以及播放YouTube,Vimeo或本地视频,并获取照片
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Unity3D Embedded Browser v3.1.0 插件为你了一个方法,将网页嵌入到 Unity 游戏中,增加了多互动功能。你可以在游戏内直接显示网页,比如嵌入文档、玩家社区或者任何网页内容。相比 2.1.0 版本,新版本优化了加载速度,还支持通过 URL 或本地 HTML 文件加载网页
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JSP 页面里的直接分页,用的是最老实也最靠谱的一招——在页面里写逻辑,直接分页。这种方式虽然不够优雅,但胜在直白、好调试,尤其适合刚接触分页的小伙伴。核心点就俩:控制每页最多显示多少条数据,用按钮或链接翻下一页。你会发现,页面刷新了,但数据更新得稳。 用maxRows控制显示数量,再加上求参数控制
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