渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化,多种Filtering。
Unity3D 25 次浏览
为避免用户体验不佳,改进的示例在查询为空时会重新显示带有错误消息的表单,优化了用户体验。
Python 22 次浏览
iOS 性能优化中的一个关键点就是理解CoreAnimation。每个视图背后都有一个 CoreAnimation 层对象,这层对象负责视图内容的渲染、布局、合成及动画。在 iOS 中,CoreAnimation 的优化使用了硬件加速,使得渲染效率更高,动画更加流畅。举个例子,第一次调用视图的dra
IOS 0 次浏览
iOS 表单输入优化方案 这份代码示例展示了多种可输入内容的表格单元格实现方式,涵盖文本、数字和日期(通过弹出 UIPicker 输入)等类型。 更重要的是,它演示了如何根据弹出的键盘动态调整表单位置,避免输入内容被遮挡。当键盘弹出时,页面会自动上移,确保用户始终可以看到正在编辑的区域。 使用方法:
IOS 31 次浏览
想要提升 3D 模型的渲染效率,尤其是当场景中有大量模型时,meshAnimator插件挺好用的。它能够在不牺牲视觉效果的情况下,有效减少模型渲染时的性能消耗。你可以直接将它应用到 Unity 项目中,对复杂的模型进行优化,减少资源占用,提升游戏或应用的流畅度。是对于移动端开发,节省资源的效果尤为。
Unity3D 0 次浏览
Fast Shadow Receiver 1.5.9 这个工具能帮你大幅提升阴影渲染的效率,尤其是在低端手机设备上表现好。其实,阴影在 3D 空间中是重要的,但渲染阴影的过程吃 GPU 资源。这个插件通过缩小阴影绘制的区域,减少了 GPU 的压力,给你带来更快的渲染速度。比如,在投影材质中支持 Li
Android 0 次浏览
这份从网络获取的资源探讨了移动开发中与 PDF 相关的注意事项,对提升移动设备上 PDF 渲染效率具有一定参考价值。
HTML5 22 次浏览
摄像机效果的多样展示、路径控制和渲染优化,其实在 Unity 里早就有现成方案了,不用自己一点点去写。Camera Transitions 1.10自带 21 种切换动画,啥类型都有,调调参数就能出效果,像那种淡入淡出、旋转缩放,分分钟搞定。 Camera+Path+Animator挺适合做剧情镜头
Unity3D 0 次浏览