质量还挺靠谱的串口库,适合搞开发的你。在 ROS 2 里,虽然系统本身不直接带串口支持,但结合库,做串口通信真的不麻烦,响应也快,代码也简单。跨平台是它的一大优点,Linux、macOS、Windows 通吃,用起来省心。 serial库的 API 设计比较直观,打开串口、设置波特率这些都一步到位,
Nodejs 0 次浏览
针对LitJson.dll缺少IOrderedDictionary接口导致在Windows Mobile 6中无法使用的报错问题,提供可直接使用的LitJson源码和LitJson.dll,助力相关开发者解决兼容性问题。
WindowsPhone 21 次浏览
HTML5全局导入后,无需再次导入importMintfrom'mint-ui'
webOS 20 次浏览
移动信息化项目的跨端适配,不少人头疼吧?变色龙移动平台用的就是挺常见的 Cordova + H5 混合开发模式,一个代码包,iOS、Android、微信小程序都能跑,节省不少重复开发时间。跨平台开发场景下,原生功能对接常让人抓狂。变色龙这边把接口封装得还蛮统一,像调用摄像头、访问文件、分享链接,基本
HTML5 0 次浏览
屏幕适配是移动开发中的一大难题,尤其是在 Android 和 iOS 平台上。各种设备,屏幕尺寸、分辨率差异那么大,如何保证用户体验的一致性呢?这篇 demo 就不错,重点了屏幕适配的关键知识点,帮你理解如何在不同设备上流畅一致的界面。比如 Android 中的dp、sp,iOS 的Auto Lay
IOS 0 次浏览
该JS插件能够根据用户手机系统识别差异,有效压缩上传图片的大小和像素,从而节省服务器流量和用户上传时间。开发者根据安卓和iOS系统的不同声明不同的图片对象,确保兼容性和效率。
HTML5 19 次浏览
Unity 安卓支持包挺实用的,尤其是对于做安卓开发的 Unity 开发者来说。它包含了针对安卓平台的编辑器支持,确保你能够在 Unity 中无缝构建并部署安卓应用。你只需要下载安装这个支持包,就能在 Unity 编辑器中直接构建和调试安卓项目了。最重要的是,安装过程简单,配置也不麻烦,适合想要快速
Unity3D 0 次浏览
针对不同型号的手机,应用相应的模板,需配合插件 plg_mobiletotemplate 使用
PHP 18 次浏览
这是通过5添加约束的方法来制作适配页面的示范。
IOS 16 次浏览