Unity强大的Glow插件,可用于实现外发光等高亮特效。
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轮廓外发光highlighting system v2.0"是一个增强图像或游戏对象轮廓效果的软件系统。此系统专为提升视觉体验而设计,使目标元素更加醒目。它可能适用于游戏开发、图形设计以及动画制作等领域。通过在物体周围添加发光效果,该系统使得物体在场景中更为显眼。v2.0版本预计对之前版本进行了重要
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基于 URP 的外发光效果,挺有意思的,可以通过RenderFeature实现,效果蛮不错的。它可以支持同屏显示不同物体,且每个物体的外发光颜色和尺寸都能独立控制。最棒的是,它还可以通过深度图来遮挡问题,不同物体的发光效果互不干扰,提升了画面效果的真实感。如果你要在项目中实现炫酷的光效,这个方案比较
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文字发光效果,可以用于网页设计,flash动画等
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太阳升起效果的按钮控件,WCLShineButton 在 Swift 里真的挺有意思的。它不是那种单调的点击反馈,而是用动画营造出一种小太阳在发光的感觉,视觉反馈强烈。你如果想给按钮增加点小动效,让用户一眼看到哪里能点,这个控件还蛮适合的。 WCLShineButton是对UIButton的一个扩展
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这是一款由日本开发者制作的3D地球模型,效果不错,欢迎下载体验。
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Unity 里想做外发光效果?MK Glow v4.3.2真的挺顺手,支持 Unity2019,用下来没啥报错,稳定性不错。你只要加个后栈,拖上去就能看到炫光,参数也蛮直观,像Bloom Intensity、Threshold这类调起来反应也快。 UI 发光、场景灯光增强、角色特效这几块,它都挺适合
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