介绍了如何在Webpack构建中使用Pixi龙骨的示例。在这个示例中,我们结合使用了Pione5、Webpack和Dragonbones,并使用了一些常用的工具和库,如PixiJS v5、龙骨、打字稿、stats.js、dat.gui等。我们还使用了Webpack Dev Server来进行本地调试
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DragonBones 龙骨插件适用于 Unity,提供龙骨补间动画功能。解压缩后将插件包直接拷贝到 Unity Assets 目录即可使用。
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使用 Pixi.js 创建的示例游戏,用于探索 Webpack。 在线试玩 操作: 使用箭头键移动菜刀躲避纸飞机(得分显示在底部) 点击“重置”按钮重新开始 安装和运行: npm install npm start 访问浏览器中的 [URL] 编译资产: gulp webpack:build
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DragonBones JavaScript / TypeScript 运行时,推荐使用运行时创建动画。支持的引擎: 了解详情请访问在线示例 版权归 2012-2018 DragonBones 团队及其他贡献者所有。
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本项目提供了一个工具,将After Effects动画集成到Pixi.js项目中。它支持从JSON文件播放动画,并将After Effects组合作为PIXI容器。它还支持将After Effects中的图像作为PIXI精灵。每个动画文件可以在After Effects中独立播放。 安装 使用npm
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