一款利用C++实现的简单三维弹簧建模程序,供参考使用。
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三维设计里的“老伙计”——草图大师 2017,真的挺实用的。界面布局直观,工具操作也顺手,推拉、旋转都不费劲,新手上手快,老手效率高,建个建筑模型、画个室内布局都顺。建模方面,它的三维工具还是一如既往地好用。用线条勾个轮廓,再配合优化过的推拉工具,立马搞出立体效果。表面平滑度不错,做展示图也省事不少
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opengl 的三维地形模拟,贴图加坐标的组合方式蛮实用,适合搞可视化展示或者地形编辑器的场景。代码结构清晰,加载纹理不复杂,用的是常规的贴图方式,没啥门槛。要是你之前接触过 OpenGL 渲染,基本能一眼看懂逻辑。 贴图坐标和顶点坐标是一块的,结合glTexCoord2f和glVertex3f来控
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基于OpenGL的隧道三维建模,OpenGL实际上是一种图形与硬件的接I=1,与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,OpenGL强大的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这种灵活性极大地节省了开发时间,提高了效率。 OpenGL独立于窗I=1系
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有个项目蛮有趣的,就是把 DWG 格式的文件在网页上呈现成 3D 效果。其实这类项目蛮考验前端技术的,是需要用到WebGL和一些转换工具。得把 DWG 文件转换成 WebGL 能识别的格式,比如 JSON 或 GLTF 格式。转换后,你可以利用Three.js之类的工具来渲染 3D 模型,在网页上展
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想快速渲染逼真的三维地形?四叉树递归算法可以帮到你!这篇内容讲解了LOD四叉树算法中,如何利用四叉树递归高效地实现地形细节层次的划分。
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