Unity3D 的屏幕录制插件,算是我用过比较顺手的。直接集成在编辑器里,不用跳出 Unity 就能设置录制参数,帧率、分辨率、码率啥的都能调,调完还能预览,调试起来真的挺方便。 Render Texture加Plugins下的录制核心,配合 Unity 的AudioSource,视频画质流畅还带音
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跨平台的视频录制插件,NatCorder挺适合做 Unity 项目的朋友用来搞录屏的。不光能录视频,还能搞成 GIF,操作也不复杂,基本几行代码就能跑起来,响应也快,兼容性还不错。 游戏视频的录制一直是个痛点,用系统自带的功能限制太多,要么卡顿,要么不支持。NatCorder直接调用 API 就行,
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高帧率的视频录制插件里,AVPro Movie Capture 4.7.11 算是表现比较稳的一个。支持 Unity 引擎,能直接把场景输出成高质量视频,适合做演示、宣传片或者教程录制。 录屏流畅,支持多分辨率输出,还能录声音,音画同步效果挺不错的。对比手动搭建录制流程,这个插件就显得省事了。安装上
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Unity 里想录视频?AVPro Movie Capture还挺好用的。它是个专门为 Unity 做的视频捕捉工具,能直接在编辑器里录游戏画面,连声音也能一起搞定。画质清晰,支持 H.264、VP8 这些常见编码,做预告片、教程视频都比较合适。 导入方式也简单,直接把AVPro Movie Cap
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之前代码导致的录制不清晰、花屏等问题,这次版本已优化解决。
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打开视频接口,视频录像和抓拍。保存抓拍信息
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使用 Kinect 捕获精彩瞬间 KinectRecordingVideo 项目展示了如何利用 Kinect 设备进行视频录制。通过这个项目,您可以探索 Kinect 的视频捕捉功能,并将其应用于各种创意场景。 核心功能: 实时视频流预览 录制视频并保存 可调节视频分辨率和帧率 项目亮点: 简
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使用 SurfaceView 实现 Android 视频录制功能。程序可根据需要定制,通过 MediaRecorder 进行录制。
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在IT行业中,视频图像录制是一项重要的技术,尤其在视频监控、在线教育、远程医疗和娱乐等领域有着广泛应用。视频图像录制不仅涉及数据采集,还包括编码、存储、传输等多个环节。下面我们将详细探讨这些知识点。视频图像录制的核心是数据采集。这通常涉及到摄像头或其它图像传感器,它们能捕获连续的静态图像(帧),并将
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