在Spring框架中,使用HttpInvoker提供远程服务时,无需引入额外的类库。与Hessian的轻量级传输协议不同,Spring HttpInvoker采用Java序列化来处理参数和返回值的序列化,然后通过HTTP协议传输序列化后的对象。当涉及复杂类型的参数或返回值,且无法通过Hessian进
C# 25 次浏览
本报告对主流 Java 序列化框架进行了性能测试,评估其在不同场景下的效率表现。测试涵盖了多种数据结构和数据量,并针对序列化时间、反序列化时间以及序列化后数据大小等关键指标进行了比较分析。 测试指标: 序列化时间 反序列化时间 序列化数据大小 测试框架: Jackson Gson Fastjs
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远程服务示例 此项目展示了远程服务的基本结构,包含服务端与客户端的实现。通过学习此示例,您将了解: 远程服务的工作原理 服务端如何处理客户端请求 客户端如何与服务端进行通信 如何搭建一个基本的远程服务框架 希望通过这个示例,能够帮助您快速入门远程服务开发。
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序列化 API 在 Java 中挺常用,是当你需要将对象转化成字节流存储或传输的时候。JDK 中了一些实用的类来序列化和反序列化。你听说过ObjectOutputStream和ObjectInputStream,它们是最常用的类。序列化的过程就像是将对象打包成二进制文件,而反序列化则是从文件中恢复这
Java 0 次浏览
如果你需要在项目中进行数据的序列化和反序列化操作,**LitJson.dll**这款工具挺适合的。它能你快速 JSON 数据存储的问题,使用起来也简单,几行代码就能搞定。举个例子,当你需要将对象转成 JSON 字符串,或者从 JSON 字符串恢复出对象时,**LitJson.dll**就能轻松帮你完
Unity3D 0 次浏览
实现Serializable接口在Java中,ObjectOutputStream只能对实现了Serializable接口的类的对象进行序列化。默认情况下,ObjectOutputStream会按照默认方式进行序列化,该过程只能对对象的非transient的实例变量进行序列化,不会包含transie
Java 17 次浏览
Unity 开发里常遇到 JSON 数据?LitJson这个小巧的库真的挺顺手的。支持C#序列化和反序列化,用起来也不复杂,挺适合中小项目的。你只要把LitJson.dll丢到Plugins目录,Unity 就能直接识别。 它的JsonMapper类用得最多,能把 JSON 字符串转成对象,反过来也
Unity3D 0 次浏览