基于“增大化现实”技术基础示例项目,使用 AR Foundation 3.0 并使用示例资产和组件演示其功能。示例依赖于 5 个 Unity 包:ARSubsystems、ARCore XR 插件、ARKit 人脸跟踪、ARFoundation。AR 子系统定义了一个接口,特定于平台的实现在 ARC
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AR Foundation Editor Remote 插件是为 Unity 开发者设计的一个高效工具,专门 ARcore 调试的麻烦。通过这个插件,你可以在 Unity 编辑器里直接调试 AR 应用,无论是通过 Wi-Fi 还是 USB 连接,都能实时传输数据到 Android 设备上,省去一遍又
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Unity 的 AR 魔法门项目,挺适合想玩点花样的 AR 开发者。通过一个“魔法门”的设定,把虚拟世界和现实场景无缝连接,玩法有点像 AR 版穿越门,交互感强。项目用的是Unity AR Foundation,配合Vuforia、ARCore或ARKit,定位、跟踪都比较稳,体验还不错。 脚本用C
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Kudan AR 工具包的特点:无需联网即可实时生成结果,即使没有网络,AR 应用也能正常使用;支持多种相机和传感器,包括单目、双目、深度传感器等;运行稳定,画面无抖动,即使在黑暗环境下也能有出色表现。适用于 iOS 和 Android 系统,并支持 Unity 跨平台游戏引擎。Kudan 支持的平
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Nimbl3-ARCore 示例项目展示了如何在 Android 上使用 ARCore 探索 AR。项目基于原始示例项目修改而来,添加了更多对象,并在 AR 环境中提供了简单的对象拖动交互。要使用此项目,需要满足以下条件: 设备受 ARCore 支持,否则需要使用 arcore_for_all_
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EasyAR 插件挺适合做 AR 项目,是用 Unity3D 的朋友。它支持多平台,手机、平板、智能眼镜都能用。重点是免费版没水印,做原型或者小项目挺友好。导入 Unity 包后,拖个EasyARBehaviour脚本到场景里,配置识别图像或者 3D 模型,马上能看到效果。API 挺直观,上手快,支
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ARKit 的空间感 + SpriteKit 的 2D 趣味,Swift 里能玩的组合还挺多的。这篇文章就带你做个小实验,教你怎么用这两个框架撸一个 AR 游戏,算是上手练习也不错。写得比较清楚,步骤拆得细,代码也贴心配好了,照着来基本没啥坑。 ARKit负责搞定现实世界的部分,比如识别水平面、追踪
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