LoopScrollRect 的核心在于计算每个元素大小,通过使用 Content Size Fitter 和 Layout Element 控制 cell 的长宽。对于 GridLayout,直接获取高度,否则获取 Preferred Height。考虑元素大小时,还应将内边距纳入考量。
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LoopScrollRect是Unity引擎中用于实现循环滚动视图的插件,其核心原理是动态项目复用和对象池技术,能够有效降低内存消耗并提升渲染效率。开发者只需创建一个滚动视图容器,并将预制体设置为LoopScrollRect的项预制体,即可实现列表的循环滚动效果。此外,LoopScrollRect还
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