这款手机赛车游戏不仅兼容超大触屏手机,同时也支持传统的键盘手机。它专为Java平台设计,所以,如果你的手机支持Java应用,那么就可以安装并享受这款游戏的乐趣。无论是国产手机还是其他品牌,只要支持Java,都能流畅运行这款游戏。
JavaME 26 次浏览
HTML5全局导入后,无需再次导入importMintfrom'mint-ui'
webOS 20 次浏览
Unity转微信小游戏之后,点击输入框之后键盘无法弹出,只需要将脚本添加到输入框组件上即可完成适配
Unity3D 15 次浏览
斗地主的安卓适配进度还挺快的,480*800 的主流分辨率都搞定了,连 lephone 也兼容得不错。框架部分在做调整,估计是为适配更多设备做准备。你要是自己在做类似项目,建议多盯下分辨率适配,尤其不同厂的定制系统,坑还挺多的。HTML5 的斗地主源码也挺方便上手的,逻辑清晰、结构简单,新人都能看懂
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屏幕适配是移动开发中的一大难题,尤其是在 Android 和 iOS 平台上。各种设备,屏幕尺寸、分辨率差异那么大,如何保证用户体验的一致性呢?这篇 demo 就不错,重点了屏幕适配的关键知识点,帮你理解如何在不同设备上流畅一致的界面。比如 Android 中的dp、sp,iOS 的Auto Lay
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这是我开发的第一个VR小游戏,基于HTC VIVE和UNITY 3D进行制作。游戏主要以僵尸生存为核心,欢迎大家提供宝贵意见!在游戏中,你可以使用VR控制器进行高度沉浸的体验,并且在多个关卡中挑战不同的僵尸敌人。
C# 16 次浏览
针对不同型号的手机,应用相应的模板,需配合插件 plg_mobiletotemplate 使用
PHP 18 次浏览
这是通过5添加约束的方法来制作适配页面的示范。
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此案例包含了可在绘图和布局中使用的适配测试资源,可供参考和测试使用。
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