游戏适配与开发经验分享Android手机适配与HTML5+Cocos2d项目实践
斗地主的安卓适配进度还挺快的,480*800 的主流分辨率都搞定了,连 lephone 也兼容得不错。框架部分在做调整,估计是为适配更多设备做准备。你要是自己在做类似项目,建议多盯下分辨率适配,尤其不同厂的定制系统,坑还挺多的。
HTML5 的斗地主源码也挺方便上手的,逻辑清晰、结构简单,新人都能看懂。像页面渲染、牌面展示这些都用的是Canvas,兼容性还不错,响应也挺快,基本不拖慢页面速度。
如果你对麻将类游戏感兴趣,那个四川麻将游戏引擎源码也可以看看。是基于Cocos2d开发的,模块分得比较细,胡牌、碰杠这些规则逻辑都封装好了,直接拿来改就能用。适合想做地方特色玩法的开发者。
嗯,,不管你是想做棋牌类的 App,还是想借源码练手,都可以从这两个项目下手。如果你手机适配经验不多,建议先搞明白分辨率适配、输入响应和布局自适应这些重点,能少踩不少坑。
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