Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解技术篇与实例应用
第一部分:基础篇
1. 游戏概述:介绍手机游戏的基本概念,包括类型分析与开发平台概述。
2. 游戏策划:深入解析手机游戏的策划步骤,从分析玩家需求到编写策划文案,再到游戏原型的创建。
3. C/C++编程基础:针对游戏开发必备的C语言与C++知识,提供案例讲解,帮助熟悉语法特点,特别适合从Java转向C++的开发者。
第二部分:Cocos2d-x技术篇
4. 环境搭建与HelloWorld实现:从零开始搭建Cocos2d-x环境,并实现一个基础的HelloWorld项目,帮助理解Cocos2d-x的运行原理。
5. 核心技术概览:详细讲解Cocos2d-x核心类,包括CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer等,结合案例说明场景、交互、动画等功能,以及Cocos2d-x 2.2.1版中Demo的应用。
第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇
6. 游戏项目《飞机大战》设计:通过一款完整游戏项目,剖析开发流程,展示游戏进度与菜单的实现、按键处理及碰撞检测技术。
7. DeepBlueX引擎应用:基于Cocos2d-x的二次封装引擎,简化开发,通过状态机架构实现《飞机大战》实例。
8. 网络编程与网络游戏实现:讲解网络模型与服务器端配置,Cocos2d-x的网络连接与Socket通信的应用。
第四部分:产品发布篇
9. 游戏打包与发布:介绍发布流程,包括项目准备、文档与图标制作以及发布渠道选择。
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