片段管道中的片段着色器操作 片段着色器的输出是帧缓冲区中每个片段的颜色和深度值。片段着色器执行后的操作影响着像素的可见性和颜色,包括剪裁测试、深度缓冲区测试和多重采样抗锯齿。这些操作从写入缓冲区到读取缓冲区依次进行。OpenGL ES 支持三种缓冲区:颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。每个缓冲区的位深度确定存储的像素信息量。 Unity3D 26 次浏览 2024-04-26
打包HTML生成EXE 标题中的“打包HTML生成EXE”是指将HTML文件转换成可执行程序(EXE),这样用户无需浏览器即可在计算机上直接运行HTML内容。这个过程通常涉及到将HTML、CSS、JavaScript和其他相关资源组合到一个自包含的EXE文件中,便于分发和执行。描述中提到的“使用Delphi写的打包HTML Delphi 20 次浏览 2024-07-28
PHP 自动生成 HTML 利用 PHP 自动生成 HTML 文件,并基于文件生成时间与当前时间差进行判断,在时间差小于 30 分钟时使用已生成的 HTML 文件,超过则重新生成。 PHP 29 次浏览 2024-04-30
JavaScript 常用代码片段 整理了一些程序员常用的 JavaScript 特效代码片段,为开发者提供便捷的编程参考,提高开发效率。 这些代码片段涵盖了各种常见功能的实现,例如: DOM 操作 事件处理 动画效果 异步请求 数据校验 通过使用这些代码片段,开发者可以快速实现所需功能,避免重复造轮子,从而专注于项目的核心逻辑 Javascript 26 次浏览 2024-06-22
实用jQuery代码片段 想快速找到你需要的 jQuery 代码吗? 输入关键词,最多不超过 5 个,用空格隔开就行! 点击右侧的标签,也能帮你快速定位。 Javascript 20 次浏览 2024-07-07