着色器手册是一份详细的文档,提供有关着色器及其在图形渲染中的使用的全面信息。它涵盖了着色器编程的基础知识、高级技术以及各种着色器语言的语法和功能。这份手册为图形程序员和开发人员提供一个全面的资源,帮助他们深入了解着色器编程。
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此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
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将水下环境效果应用于物体表面的着色器
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节点编辑的着色器开发流程,ShaderForge 真的帮了不少忙。它是 Unity 上比较老牌但还挺好用的可视化工具,直接拖节点就能拼 shader,逻辑关系一目了然。对刚接触 shader 的人挺友好,想试图从写代码过渡到图形化操作,用它练手再合适不过。 可视化的界面还蛮直观,连复杂点的效果都能搭
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可视化的 Shader 编辑器里,Shader Forge算是老牌的选手了。界面操作直观,连你没怎么写过着色器,都能快速上手。拼图式节点编辑,拖拖拽拽就能组合出复杂效果,调试起来也直观,少走不少弯路。
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这款功能强大的插件可让您轻松创建逼真的角色皮肤,提升您的游戏画质。
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AGAL 着色器编程语法挺适合 Flash 平台高性能图形开发,尤其是用 Stage3D 做 3D 渲染。它用一堆叫“暂存器”的东西来存数据,像顶点属性、常量、临时寄存器什么的,各有用处。比如用来放变换矩阵,负责传顶点数据,则纹理采样。写着色器时你得知道怎么用这些寄存器,调数据流和计算,挺底层但灵活
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Shader Forge v1.28 是 Unity 中相当受欢迎的着色器编辑器。它的图形化操作界面让你不需要掌握复杂的编程技能,也能轻松上手创建各种炫酷的着色效果。比如,通过拖拽节点连接,你就能实现各种炫彩的光影效果、流动的水面,甚至粒子效果,操作就像拼拼图一样简单。最方便的是,Shader Fo
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这里整理了一些我从 CSDN 上找到的 HLSL 着色器代码,主要供我自己参考使用。如果你也感兴趣,欢迎下载使用,毕竟分享是一件很棒的事情!
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