粒子群优化算法(PSO)是一个挺经典的全局优化算法,最早由 Kennedy 和 Eberhart 在 1995 年提出。它模拟了鸟群找食物的过程,每个粒子代表一个的方案,粒子们互相协作,通过不断调整位置和速度来逐渐接近最优解。如果你想在 VB 环境下实现 PSO 算法,这个资源就挺适合你了。代码相对
VB 0 次浏览
使用PSO算法进行优化问题求解时,可以通过调整参数来改善搜索效率,进而获得更好的优化结果。PSO算法可以应用于多种领域,如工程优化、机器学习模型优化以及数据挖掘等。
Android 21 次浏览
详细实现了如何使用GLSL进行图片“大长腿”效果的美颜处理。具体步骤包括获取纹理的高度,根据纹理的高度和宽度计算出图片的合理宽度。此外,还讲解了如何根据当前控件尺寸和纹理尺寸计算初始纹理坐标。重点逻辑均附有详细实现和注释。
IOS 22 次浏览
字体间距算法其实挺重要,是你在字体排版时,需要调整字与字之间的间距。Unity 的文本间距算法就是一个比较实用的例子,它可以你更精细地控制字符之间的空间。如果你正在做 Unity 相关的项目,或者想了解文本排版,了解这些算法绝对是个不错的选择。像是如何通过算法来优化文本的显示效果,减少视觉上的拥挤感
Unity3D 0 次浏览
粒子群优化算法1.1粒子群优化算法简介粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization,PSO)是进化计算的一个分支,是一种模拟自然界的生物活动的随机搜索算法。 PSO模拟了自然界鸟群捕食和鱼群捕食的过程。通过群体中的协作寻找到问题的全局最优解。它是1995年由美国学者Eber
C 32 次浏览
PSO 粒子群算法的多路径规划思路,挺适合搞路径搜索相关项目的你参考。它通过模拟鸟群行为,让一堆“粒子”自己琢磨哪条路最优,越跑越聪明,效率还不错。多路径规划场景下,这种算法能同时开多个脑洞找路径,适合无人机、物流调度啥的。不难用,核心就是速度和位置的更新规则掌握好,改一改参数,跑一跑测试,效果一般
Python 0 次浏览
数值, 信息素重要性因子, 序启发式信息重要性因子, 信息素挥发率; 控制序启发信息值的参数。由于缺乏数学模型,我们采用文献中的试验方法来确定这些参数的最优值。
C++ 23 次浏览
| 正常水位(m) | 最低水位(m) | 出力系数 | 装机容量(MW) | 最小下泄流量(m³/s) | 起调水位(m) | 期末水位(m) | 保证出力(MW) ||---|---|---|---|---|---|---|---|| 175 | 145 | 8.8 | 1820 | 5000
VB 22 次浏览