3D 图形编辑挺有意思的,是在 DirectX11 这种图形开发环境下。向量的概念你肯定得先搞清楚,它是有方向和大小的。简单来说,想象一个有向线段,长度表示大小,箭头指的方向就是它的方向。其实向量有多种表现方式,比如几何表示和坐标表示。你也许会接触到坐标系问题,DirectX11 用的是左手坐标系,
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如果你正在找一个轻量级的 3D 引擎,不妨试试这个用ActionScript实现的小型 3D 库。它能驱动.x文件或者自定义的 3D 点集合显示,挺适合做一些小型 3D 展示。以前一直想分享出来,不过一直没机会,这次下载了OpenGL却没积分,于是干脆上传到这里给用。它的功能简单实用,代码也不复杂。
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该项目通过可用脚本在项目目录中运行:npm start,以开发模式启动应用程序。在浏览器中打开以查看页面。在编辑时,页面将自动重新加载。您还将在控制台中看到任何错误信息。使用npm test可以启动测试运行程序,进入交互式监视模式。使用npm run build可以构建生产版本到应用程序的build
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Flex 3D 小 demo 展示了 Flex 框架在 3D 领域的应用,挺有意思的哦!你可以通过mx:Canvas和spark:View3D实现炫酷的 3D 效果。mx:Canvas是早期的 3D 容器,支持基本的旋转、缩放和移动,而spark:View3D了更强大的 3D 渲染能力,如光照、相机
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基于OpenGL技术,实现三维地形的可视化呈现。
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立体透视的 3D 效果,打造惊艳的 iPhone 背景。
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(.0f, -10.0f); glRotatef(rot,1.0f,0.0f); // Rotate On The X Axis glR
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