### JavaME游戏开发技术大全#### 1.1 JavaME背景介绍随着信息技术的迅猛发展,计算机技术已深入人们生活的各个角落。当前社会正处于从个人电脑(PC)时代向一人多终端的普及计算时代(Ubiquitous Computing)转变的过程中。在这个新时代里,计算设备不再局限于传统的个人电
JavaME 23 次浏览
本项目采用Unity3D-5.5.0f3-Personal游戏引擎,主要涉及以下技术: Unity3D游戏引擎:跨平台游戏开发工具,支持Windows、Mac、Wii等平台。 C#游戏脚本:用于实现游戏逻辑。 UGUI:用户界面系统。 Android交互机制:连接Android设备。
Unity3D 24 次浏览
本篇探讨 Unity 游戏开发中的重要概念,涵盖 Shader 编程、渲染流程以及光照系统等核心技术,帮助读者建立对 Unity 引擎的深入理解。 Shader 编程 Shader 定义了物体在屏幕上的最终呈现效果,掌握 Shader 编程可以实现各种自定义的视觉效果。 ShaderLab 语法
Unity3D 18 次浏览
提供了一个使用 VB 进行游戏贴图的实例,并对代码进行了详细分析,阐述了实现贴图效果的关键技术和步骤。
VB 18 次浏览
开发Flash网络游戏需要掌握以下技术: 游戏开发基础 ActionScript编程语言 Flash动画制作 游戏逻辑设计 请珍惜这些有用的技术知识,并慢慢学习。
Actionscript 21 次浏览
本存储库用于开发替代游戏概念,作为硕士论文的一部分。相关技术规范文件已上传,后端云功能代码存储在另一个仓库中。该概念灵感来源于现有应用程序,玩家因不使用手机获得积分,而替代游戏根据玩家所处位置授予积分。玩家在现实世界中的特定地点可以获得积分,这些积分可兑换奖励,如折扣或免费物品。这些地点可改善生活质
Typescript 16 次浏览
MOBA游戏中的战争迷雾效果,如LOL等,是基于FOV原理实现的。玩家在游戏中无法看到迷雾后的敌人,增加了游戏的紧张感和策略性。这种技术通过限制玩家的视野,使得他们需要更多地依靠地图意识和团队合作来获得胜利。
Unity3D 18 次浏览