JavaME游戏开发技术大全---JavaME游戏开发技术大全
### JavaME游戏开发技术大全#### 1.1 JavaME背景介绍随着信息技术的迅猛发展,计算机技术已深入人们生活的各个角落。当前社会正处于从个人电脑(PC)时代向一人多终端的普及计算时代(Ubiquitous Computing)转变的过程中。在这个新时代里,计算设备不再局限于传统的个人电脑,而是扩展到了各种各样的智能设备上,如家用电器、个人穿戴设备、车载信息娱乐系统等。这一领域的显著特点是多样性和便携性。在这个背景下,网络成为了普及计算时代的核心特征之一。例如,当智能手机能够随时随地接入互联网,个人数字助理(PDA)可以与个人电脑进行数据同步,车载电脑可以从网上获取全球定位系统(GPS)的地图数据时,这些原本孤立的设备就能够在互联环境中发挥出更大的作用。而Java作为一种支持跨平台运行的语言,其设计初衷正是为了适应这种多样化的计算环境需求。 Java最初的目标是用于消费电子领域,但很快就扩展到了PC和服务器领域。Java的“一次编写,到处运行”特性使其成为实现平台无关性的理想选择。Java在消费电子领域的标准称为J2ME(Java 2 Micro Edition),自2005年6月起,该标准更名为Java ME(Java Micro Edition)。 #### 1.1.1 JavaME简介Java ME(Java Micro Edition)是Sun Microsystems公司推出的一个面向广泛消费性信息产品的高度优化的Java运行时环境。它主要针对的是消费电子产品,如手机、数字机顶盒、汽车导航系统等。Java ME于1999年在JavaOne Developer Conference大会上首次发布,其主要目的是将Java的跨平台特性引入小型电子设备中,使移动无线设备之间能够共享应用程序。 Java ME适用于小型嵌入式设备,这类设备通常不具备统一的硬件标准和操作系统,其功能也各有特色。Java ME能够在保持Java传统特性(如代码可移植性、部署灵活性、安全的网络传输性和代码稳定性等)的同时,适应多种硬件环境。因此,Java ME已经成为消费类嵌入式设备开发的重要标准。 #### 1.1.2 JavaME体系结构Java ME平台的整体结构由以下几个关键组件构成: - **Java虚拟机(JVM)**:根据不同的嵌入式设备需求,Java ME提供了KVM(Kilo Virtual Machine)和CVM(Compact Virtual Machine)两种类型的虚拟机。 - **配置(Configuration)**:这是为了满足特定应用领域设备的共性需求而制定的一系列规范。它为开发者提供了一套基础的核心API库,可以在所有平台上通用。 - **简表(Profile)**:这是对特定行业或领域内设备特性的具体化,是对配置的一种补充。 - **可选包**:这些通常是由设备制造商提供的OEM API库。这三个主要组成部分共同构成了Java ME的基本运行环境。其中,Java虚拟机位于体系结构的核心位置,运行于设备的操作系统之上;配置则位于虚拟机之上,提供基本的核心API库;简表则进一步细化,为特定领域的需求定制。 #### 1.1.3 JavaME中的虚拟机Java虚拟机(JVM)是执行Java代码的虚拟计算机模型。Java ME中使用的虚拟机有两种类型:KVM和CVM。KVM主要针对资源受限的设备,如手机和平板电脑;而CVM则面向资源更丰富的设备,如高端智能手机或车载信息系统。 KVM(Kilo Virtual Machine)是一种轻量级的虚拟机,专为资源有限的小型设备设计。它通常包含一套精简的核心类库,并支持一部分标准Java类库的功能。CVM(Compact Virtual Machine)则更为强大,可以支持更多的Java标准类库,并且通常用于性能更高的设备。 Java ME通过这种灵活的体系结构设计,能够在广泛的设备上实现一致的编程体验,同时也满足了不同设备对于性能和资源的需求。这对于开发高质量的Java ME游戏和其他应用程序至关重要。
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