Unity 测距源码,实时显示测量的距离。这段代码挺实用的,可以在 Unity 中快速实现实时测距功能。你可以直接把它嵌入你的项目中,实时显示测量到的距离,无论是用于虚拟环境还是现实世界模拟,效果都蛮不错。如果你在做类似射击游戏、虚拟现实等场景,测距功能是必须的,有了这个源码,你就可以轻松搞定了,省
C# 0 次浏览
AJAX是一种无刷新通信技术,可用于在不重新加载整个页面的情况下,与服务器交互并更新网页内容。此实例代码展示了如何使用AJAX实现新闻列表的实时加载和更新功能。
Javascript 20 次浏览
WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,允许双方进行全双工通信。在Java中实现WebSocket通信涉及WebSocket协议、Java标准版的JSR 356规范,以及@ServerEndpoint注解和连接生命周期管理。此外,还涉及消息类型、安全性与稳定性、客户端实现、性
JavaME 17 次浏览
本示例演示了如何在用户界面中实现 URL 通信,为初学者提供一个实现客户端和服务器即时对话的便捷方法。
C++ 25 次浏览
想在 Unity 里实现一个 A*算法吗?这个资源挺方便的,它支持动态修改终点,不断重新计算路径点。这对于怪物位置变动频繁的场景来说,尤其实用。你可以根据需要修改终点,而不必每次重新计算整个路径,避免了不必要的性能开销。适合需要实时更新路径规划的游戏或 AI 场景。使用时,记得确保路径重计算的触发条
Unity3D 0 次浏览
js-github 作为 mounts 接口的实现,可以实时挂载 GitHub 仓库。它通过 REST 数据 API 访问 GitHub 的后端数据,支持在浏览器和 Node.js 中使用。
Nodejs 25 次浏览
Livego是一个基于Go语言开发的实时流服务,可用于搭建直播服务器。部署时需要设置权限并执行相应的命令。支持不依赖Go环境的本地部署。使用Livego可以实现视频直播和录制功能。日志记录在config文件夹中,日志文件存放在logs文件夹下。推荐在Firefox浏览器下打开录视频页面以避免Chro
Webpack 21 次浏览
该 C# 程序使用 Win32API 函数,实现对指定窗口名称的实时截图。即使窗口失去焦点、位于后台,甚至不可见(但未最小化),程序仍然可以抓取并显示截图。
C# 17 次浏览