Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX是由Hiroyuki Hori为Delphi写了一个免费的组件包。这些组件可以使得开发者可以轻松地访问DirectX的DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput(支持力反馈手柄)和DirectPlay对
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directx游戏编程基础教程,DirectX最初是为了弥补Windows 3.1对图形、声音处理能力的不足,作为一个附加工具包,用于在Windows平台上开发游戏。现在DirectX已经成为Windows系统自身的重要组成部分,以支持各种现代显卡,并且已经成为对整个多媒体系统的各方面都有决定性影响
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Delphi 的 DirectX 游戏编程控件,用起来还挺顺手的,适合做点 2D/3D 的小项目练手。它把微软的 DirectX 9 封装成 Delphi 能直接用的接口,省了不少功夫,初始化、渲染啥的都封好了,调用挺顺畅。控件是 Borland JEDI 风格的,写代码结构还挺清晰,配合 Delp
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DirectX游戏开发不错的资源啊值得下载收藏
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这份资源介绍了如何使用 DirectX 11 和 DirectX 12 进行 3D 游戏编程。请注意,该资源来源于网络,其版权归原作者所有。
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Windows 平台的 2D 和 3D 游戏开发入门书,内容挺全,思路也清晰,尤其对刚入门图形编程的朋友来说,挺友好。里面讲了不少底层细节,比如怎么用DirectDraw搞 2D 绘图,怎么用Direct3D搭建 3D 场景,讲得都还蛮接地气的。 贴图、动画、碰撞检测这些基本功一应俱全,是 2D 部
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《DX12 3D Game Programming》是一本适合有经验程序员的 DirectX 12 游戏编程指南,被誉为“DX12 龙书”。书中深入了 DirectX 12 如何优化资源管理和多线程性能,能开发者更高效地控制硬件,提升游戏性能。如果你已经对 DirectX 11 或其他图形 API
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