提出了一种基于同步旋转坐标变换的三相锁相环设计方案,该方案利用同步旋转坐标变换技术实现了锁相环的稳定性和精度。通过该设计方案,可以有效解决三相锁相环在电力系统中的应用问题,提高系统的性能和可靠性。
C++ 18 次浏览
OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧
Android 21 次浏览
AutoJs源码-控件坐标系的变换。本资源购买前提醒:本源码都是实际autojs项目模板,安装好autojs直接运行即可打开。1、支持低版本autojs。2、资源仅供学习与参考,请勿用于商业用途,否则产生的一切后果将由您自己承担!。3、安装过程详见具体资源,不会使用autojs谨慎下载
Python 16 次浏览
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;u
C# 23 次浏览
C++的画图功能其实挺能折腾的,是你要搞点图像或者坐标系转换啥的。这套叫“C++画图 2”的资源还不错,图像那块讲得清楚,配合 MFC 的一些操作,用起来也不太绕。 大地坐标系、仿射变换这些概念讲得还蛮实在的,不是那种看完一头雾水的。像你要地图坐标、做可视化展示啥的,刚好能用得上。坐标系转换、图像操
bada 0 次浏览
绕 Z 轴的相反旋转变换,属于那种看着简单但动手做起来细节还挺多的交互技巧。嵌套图层里一个transform: rotateZ(-45deg),外层来个rotateZ(45deg),就刚好抵消了,效果上就像啥也没发生。嗯,动画干净、逻辑清晰,还适合做某些过渡场景,比如展开菜单或者旋转视图时保持元素方
IOS 0 次浏览
flash 写的 3D 旋转球,能动能转,看着挺炫。初学 flash 3D 的你,拿它练手再合适不过。源码直接放送,不用翻墙不用注册,下载就能跑。旋转逻辑不复杂,坐标换算那块讲得还挺清楚。 球体的移动也是亮点,基本靠坐标轴变换和帧控制来实现的,配合enterFrame事件,响应也快。你要是搞过点Ac
Actionscript 0 次浏览
四参数模型的坐标变换逻辑,简化了常见的仿射变换,去掉旋转项之后逻辑清晰,适合用在HTML5 跨平台小游戏里搞些位移或缩放的小动画。你只要记住这四个参数:A、B、C、D,一个控制 X 缩放,一个控制 X 偏移,Y 轴的也一样,改起来比较直观。 有意思的是,搞过六参数变换的同学应该知道,带角度的那种计算
HTML5 0 次浏览