分享了一些ActionScript开发技巧,这对于学习C#和FLASH的朋友是非常有用的。文章中提供了一些优秀的资源供大家下载使用。
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介绍8个在 ActionScript 3.0 开发中常用的技巧,帮助开发者提高代码效率和程序性能。 使用 Vector 类: Vector 类是强类型的数组,相比于 Array 类,在处理大量数据时效率更高,并且更加安全。 对象池技术: 对于需要频繁创建和销毁的对象,使用对象池技术可以有效
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ActionScript 3.0 的日常工具书,《ActionScript Cookbook》真挺实用的。里面有 300 多个小技巧,都是开发中经常碰到的实际问题,拿来就能用,省不少时间。 用户信息检测的做法比较常见,用flash.system.Capabilities类一看就知道对方的系统和 Fl
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本书汇集了 ActionScript 3.0 开发中常用的代码片段和解决方案,涵盖动画、用户界面、数据处理等方面,帮助开发者快速解决实际问题,提升开发效率。
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掌握 ActionScript 3 高级动画技术 深入探索 ActionScript 3,学习创建复杂且引人入胜的动画效果。掌握关键帧动画、形状补间动画、遮罩动画等核心技术,实现平滑的动画过渡和交互体验。 核心技术点: 关键帧动画: 精确控制动画中每个关键帧的状态,实现流畅的运动轨迹和视觉变化。
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解决方法: 通过调用Socket.connect( )或者XMLSocket.connect( )方法并监听网络连接的事件消息。讨论: 连接Socket服务器需要确定两个信息,域名或IP地址以及服务器监听的端口号。无论使用Socket还是XMLSocket类的实例,连接请求都是相同的,都使用conn
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ActionScript 3 Cookbook 这本书的内容蛮实用,适合想要快速上手 ActionScript 3 的开发者。书里有多常见问题的方案,像是动画、事件、数据管理等方面的技巧。更棒的是,它不只讲理论,代码示例也挺详细的,像是如何实现复杂的交互效果,甚至包括了 Flash 和 Flex 相
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模块化的 ActionScript3.0 代码写起来其实还挺舒服的,尤其是你搞 Flex 2 或者 Flash 项目的时候。你可以把逻辑拆成小块,用点儿类似require那种方式拼起来,清晰又好维护,出问题也容易排查。 ActionScript3.0 的模块拼接挺适合做动画交互、富媒体那类东西,尤其
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ActionScript 3.0的高级应用涵盖多个领域,其中碰撞检测是一项关键的技术。掌握它有助于我们构建更加生动和交互式的应用程序。 碰撞检测的核心在于判断两个或多个对象是否发生了接触。在AS 3.0中,我们可以通过多种方式实现这一功能,例如使用边界框检测、像素级检测等。 边界框检测通常通过比较对
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深入浅出地讲解 ActionScript 3.0 核心概念和实用技巧,帮助开发者快速掌握 AS3 开发技能,编写高效、可维护的代码。涵盖动画、交互、数据处理等方面,并结合实际案例进行讲解,是 AS3 开发者不可或缺的参考指南。
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