Unity 项目中导入和导出 FBX 文件的功能,用于在 Unity 和其他 3D 建模软件之间进行模型数据交换。
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Unity WebGL 的中文输入,说难也不难,说简单也有点坑,是当你第一次搞这个需求。原生的 InputField 在 WebGL 下用起来确实挺受限,连中文输入都整不起来。要,就得绕点弯,借助 JavaScript 和 HTML DOM 来打个配合。 思路其实不复杂:模拟一个 HTML 的 &l
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Unity 项目里要搞 Excel 导入导出?NPOI的兼容版本真挺香的。跨平台,不依赖 Office 环境,直接读写.xls和.xlsx,不用绕圈子,效率还不错。对老手来说,上手快;对新手来说,文档资源多,踩坑也少。 原生 Unity 对 Excel 支持基本没有,要搞数据表基本靠手撸 CSV,但
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在线地图 v3.7 已发布,现可与 Unity 2017 配合使用。该版本提供了新的特性和改进,包括: 支持 Unity 2017 改进的地形加载性能 新的 API 和功能
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UniPatcher 的更新速度还挺让人惊喜的,作者本来说停更,结果啪啪打脸,直接支持到了 Unity 2017.2。嗯,这版比较关键,毕竟是一个支持DX9的 Unity 版本,老项目迁移的时候有用。 专门 Unity 版本限制的小工具,用起来也蛮方便,运行UniPatcher_v2017.6.ex
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Visual Studio 2012 Tools for Unity 这个工具包,可以说是 Unity 开发者的好伙伴。它让你在 Visual Studio 2012 中,编写、调试和优化 C#代码变得超顺畅。自动补全、错误检测和调试器这些功能,简直就是开发效率的加速器。它和 Unity3D 的集成
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VRTK 的交互系统挺灵活,适合做 HTC VIVE 上的 VR 体验。你只要拖几个预设到场景里,加个VRTK_InteractableObject脚本,抓取、点击、移动这些基本交互就全有了,响应也快,代码也简单。 HTC VIVE 的控制器支持算是 VRTK 的核心优势之一。像VRTK_Contr
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AVProVideo 插件支持 Unity 2018 以下版本,并提供了详细的说明文档。该插件不仅支持 视频倒播,还能播放 透明视频,使得开发者可以在项目中实现更高质量的视频表现和效果。对于需要实现高级视频处理的开发者来说,这款插件是一个非常有用的工具。
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