轻松构建VR交互对象,适用于Oculus Quest、Rift、HTC Vive、Windows WMR。基于Oculus Quest设计,使用Unity XRInput系统实现跨平台兼容。
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SteamVR和VRTK插件适用于Unity 2018.4.7和2019.3.1。若出现报错,可忽略报错继续使用。
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VR Interaction Framework v2.0.0 是一个挺实用的 Unity3D 插件,支持所有主流 VR 设备哦。它的核心就是你快速搭建 VR 交互系统,操作简单,而且兼容性强。像 HTC Vive、Oculus Rift、Valve Index 这些设备都能好的支持。你只要简单配置
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手感真实的物理交互,Auto Hand 的交互方式就是给人这种感觉。拖拽、抓取、滑动都挺顺,跟现实中的动作挺像,用在 VR 项目里有沉浸感。 Auto Hand 比较适合那种想快速搭建出可玩的交互体验的场景,像是 VR 教学、小游戏、模拟操作这些。直接上手也不难,Inspector 里改一改属性就能
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HurricaneVR是一个物理交互工具包,可让你快速创建沉浸式VR游戏。使用此工具包,你将能够模拟双手握持、投掷以及与物理对象的交互。
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基于 Vue 的 VR 开发框架,vue-vr还挺适合刚上手 Web VR 项目的同学用。它其实是把 Three.js 封装了一层,用 Vue 的方式去写 VR 场景,写法熟悉,上手也快。你只需要像平常用 Vue 那样写组件,里面的 3D 世界就能动起来。 用法也挺灵活,npm 装一下npm ins
Webpack 0 次浏览
BlazeDS.war 是个方便的工具,适合需要在 Java 和 Flex 之间进行数据交互的开发者。它支持通过 AMF 格式快速传输 Java 对象,直接与服务器端的 POJO、Spring 服务或 EJB 方法交互,简化了远程调用的操作。你可以利用 BlazeDS 的消息系统,轻松从客户端向服务
Actionscript 0 次浏览
Flash 平台的 AR+VR 尝试还挺有意思的,尤其是用ActionScript3来玩 3D 交互,蛮复古但也硬核。Flash VR AR Cube 项目用一个3D 立方体当载体,结合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR),在浏览器里实现沉浸式体验,虽然现在 Flash 不流行了,但这个项目还是挺能
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ActivityManagerService、WindowManagerService、ViewRoot 和 SurfaceFlinger 在 Android 2.3.4 中的交互过程: ActivityManagerService 负责管理应用程序的活动,并与 WindowManagerSer
Android 29 次浏览
jQuery 的 1.4.2 版本,稳定性挺高,用起来顺手,适合做一些快速交互原型的开发。对老浏览器兼容也还不错,像 IE6、IE7 都能扛得住。 jQuery 的链式调用挺方便,比如你要操作一个元素,加个 class 再隐藏它,只要一行代码就搞定: $('#btn').addClass('acti
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