选中目标图形(如三角形、矩形、直线),点击功能区选择相应的变换类型,即可实现图形的移动和变形。欢迎大家交流学习!
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如果你在做计算机图形学相关的项目,是需要图像功能时,MFC 的这个程序源代码挺值得一试。它涵盖了幂律变换、反转和线性变换这些常用的图像技术。幂律变换可以你调整图像的亮度和对比度,适合用在医学影像、遥感图像等领域。反转变换则能将图像的像素值反转,常用于去除背景噪声或突出细节。至于线性变换,它可以用来缩
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VB.NET 声音图形变化程序挺有趣的,它能够和可视化音频数据,尤其对 16 位 PCM 音频文件支持得蛮好。通过这个程序,你可以将声音数据转化为波形图,方便你理解音频的细节。程序利用了 VB.NET 的类库,像SoundPlayer和WaveFileReader这些,你读取音频文件,进而进行图形化
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Unity 的地形变形插件 Curve World,蛮适合做坡道和弯道效果的。它直接把平面的地形,变成你想要的那种起伏形状,不用手动一块块调整,挺省事。适合做像赛车游戏那种连续弯道,或者那种幻想风格的“世界弯曲”效果,效果还挺炫。 Curve World 的玩法比较直接,用的时候加个 Shader
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水面波动的实现里,泳池水的折射和波动是比较容易出效果的类型。Unity Shader下模拟水面形变,用的是噪声扰动加法线贴图控制,效果还挺真实的,适合用在游戏场景里做水池、水箱这种小型水体。 纹理的控制点在于一张细节比较高的法线图,再叠加一层动态 UV 偏移,水面就有了“波光粼粼”的感觉。你还可以用
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VC++项目的主项目文件,用于配置生成应用程序的信息,包括版本、平台、配置和功能选择。
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想给你的 Unity 项目带来一些形变效果吗?Unity Mega-Fiers 3.49插件绝对能帮你搞定!这个插件适合需要动态效果的开发者,可以模拟橡皮效果、扭曲、弹性等各种形变,瞬间让你的场景和角色变得生动有趣。比如,你可以让物体像橡皮一样被拉伸、挤压,效果自然,像是做动画的时候经常需要的那种触
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图像处理中常用的傅立叶变换方法,包含双行算法,计算速度快,代码易于实现。
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