选中目标图形(如三角形、矩形、直线),点击功能区选择相应的变换类型,即可实现图形的移动和变形。欢迎大家交流学习!
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如果你在做计算机图形学相关的项目,是需要图像功能时,MFC 的这个程序源代码挺值得一试。它涵盖了幂律变换、反转和线性变换这些常用的图像技术。幂律变换可以你调整图像的亮度和对比度,适合用在医学影像、遥感图像等领域。反转变换则能将图像的像素值反转,常用于去除背景噪声或突出细节。至于线性变换,它可以用来缩
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VB.NET 声音图形变化程序挺有趣的,它能够和可视化音频数据,尤其对 16 位 PCM 音频文件支持得蛮好。通过这个程序,你可以将声音数据转化为波形图,方便你理解音频的细节。程序利用了 VB.NET 的类库,像SoundPlayer和WaveFileReader这些,你读取音频文件,进而进行图形化
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水面波动的实现里,泳池水的折射和波动是比较容易出效果的类型。Unity Shader下模拟水面形变,用的是噪声扰动加法线贴图控制,效果还挺真实的,适合用在游戏场景里做水池、水箱这种小型水体。 纹理的控制点在于一张细节比较高的法线图,再叠加一层动态 UV 偏移,水面就有了“波光粼粼”的感觉。你还可以用
Unity3D 0 次浏览
VC++项目的主项目文件,用于配置生成应用程序的信息,包括版本、平台、配置和功能选择。
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图像处理中常用的傅立叶变换方法,包含双行算法,计算速度快,代码易于实现。
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OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧
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delphi傅里叶变换的代码,转的,自己上传下,备用。. ..
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