基于 Node 开发即时通讯功能,可参照 package.json 获取依赖,欢迎反馈。
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WebSocket 作为实时通信的利器,下载和使用它的源代码也变得挺方便的。你可以直接从这些链接中获取相关资源,比如WebSocket-Node-master.zip、Websocket 服务器源代码等。这些资源适合不同的使用场景,比如前端、后端或 Unity 的集成。并且有些示例代码也能帮你快速上
Python 0 次浏览
WebSocket 挺适合做实时通信的,是在你需要客户端和服务器之间保持长时间连接的场景下。相比传统的 HTTP,WebSocket 能让服务器和客户端都能主动发数据,简直是在线游戏、聊天室这种场景的救星。通过 WebSocket,你就能做到低延迟、高效率的数据传输,做点实时数据更新什么的,简直不在
HTML5 0 次浏览
本示例演示了如何在用户界面中实现 URL 通信,为初学者提供一个实现客户端和服务器即时对话的便捷方法。
C++ 25 次浏览
需要两部有蓝牙的手机,一部作为客户端,一部作为服务端,通过蓝牙连接,连接完毕后即可进行蓝牙通信,程序运行完毕,暂未发现bug
Android 16 次浏览
WebSocket 的实时双向通信能力,对做前端的你来说应该不陌生。websocket-master就是一个挺全的项目库,适合想系统搞懂 WebSocket 协议的朋友。握手过程、数据帧结构、断线重连、跨域支持……都能找到案例,连服务端实现也有挺多种语言版本的,像 Node.js、Java 这些都覆
C++ 0 次浏览
Unity 的Socket组件库挺适合需要进行实时通信的项目。它封装了一个轻量的通信协议,包含了 8 字节的头部结构,适合 Hololens 平台使用哦。你可以轻松粘包问题,而且它使用了异步方法,完全兼容 UWP 平台。协议的结构设计也比较简洁,头部包含无符号 4 字节的长度、2 字节的消息类型和
Unity3D 0 次浏览