四叉树就像一个高效的空间管理器,特别适合处理游戏中的二维对象。它把游戏场景分成一层层的区域,就像地图被划分成一个个小方块。 这个Demo基于开源项目 https://github.com/CodingTrain/QuadTree ,教你如何在 Unity 中使用四叉树。 通过这个 Demo,你可以学
Unity3D 23 次浏览
四叉树(Quadtree)是二维空间数据的神器,适用于地图、图像和地理信息系统。这个名为Scripts.rar的文件,带来了几种性能优化的四叉树实现,对你的项目有大。它不仅能够动态调整树的结构,还能进行压缩优化,减少内存占用和提高效率,适合大量数据。如果你在项目中需要快速查找、插入、删除数据,四叉树
Unity3D 0 次浏览
四叉树的碰撞检测 demo,挺适合用来理解怎么在二维空间里高效地找“谁碰谁”。用的是 AS3,结构清晰,思路也不绕,属于那种一看就明白、上手就能改的 demo。你要是做 Flash 类游戏或者模拟动画,碰撞判断一多,性能一下子就下来了,用四叉树可以把场景切成小块,每次只检测那些真有撞上的,省事不少。
Actionscript 0 次浏览
想快速渲染逼真的三维地形?四叉树递归算法可以帮到你!这篇内容讲解了LOD四叉树算法中,如何利用四叉树递归高效地实现地形细节层次的划分。
C++ 21 次浏览
第14章四叉树:非均匀网格生成14.2点集的四叉树391一样⎯⎯这种网格称作均匀网格。其后果是,需要使用过多的三角形。你也许希望将正方形右下方的三角形替换为两个大三角形,然而这做不到⎯⎯因为这样一来,网格将不再是一致的。尽管如此,如果随着距离左上角越来越远,我们逐渐地增大三角形的面积,那么就有可能得
C 14 次浏览
二叉树中,Ø 表示该处没有元素,仅为方便理解而存在。 示例:A B C D E F GØ Ø A B C D EØ Ø F G
Android 19 次浏览
TypeScript 练习四
Typescript 23 次浏览
二叉树树形打印源码,使用后可展示二叉树的结构
C 25 次浏览
将二叉树从根节点开始按层访问 从每一层从左到右访问所有节点
Java 22 次浏览