简述盒子模型,以及前端常见的面试题,以及前端开发中遇到的一些兼容问题和穿透
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HTML元素可视为盒子,具有宽度和高度,填充为内容与边框间距,边框外是边界。
Javascript 25 次浏览
CSS 的盒子模型,说简单点,就是元素怎么“占地”的规则。页面怎么排、怎么挤、怎么留空,全靠它说了算。盒子模型一共就四块:内容区域、内边距、边框、外边距。你可以把它想成一个包裹着内容的多层“盒子”,控制得好,排版就服帖。标准模型和 IE 怪异模型是两个流派。现代浏览器基本都用标准模型,也就是宽度=内
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钩子模型的长度应尽可能保持简洁,以便于操作和使用。请遵循最佳实践,并与团队合作,确定最合适的长度。
Android 15 次浏览
1.安装依赖:npm install2.启动开发服务器:npm run debug3.启动电子:electron .4.为生产构建:npm run build5.修改/electron/main.js指向prod.html6.待办事项:自动化此过程
Webpack 23 次浏览
镜子玻璃的反光效果,真的是前端界里一个挺吸睛的小技能。尤其是做炫酷界面或者仿系统 UI 的时候,用得上。你可以把它想象成网页上的“高光镜面”——既能做装饰,也能提升质感。Unity 的镜面反射资源还挺多的,像Unity 镜面反射效果就经典,反射清晰、运行也流畅。还有磨砂玻璃模糊效果 Shader,模
Unity3D 0 次浏览