片段着色器的输出是帧缓冲区中每个片段的颜色和深度值。片段着色器执行后的操作影响着像素的可见性和颜色,包括剪裁测试、深度缓冲区测试和多重采样抗锯齿。这些操作从写入缓冲区到读取缓冲区依次进行。OpenGL ES 支持三种缓冲区:颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。每个缓冲区的位深度确定存储的像素信息量。
Unity3D 26 次浏览
着色器手册是一份详细的文档,提供有关着色器及其在图形渲染中的使用的全面信息。它涵盖了着色器编程的基础知识、高级技术以及各种着色器语言的语法和功能。这份手册为图形程序员和开发人员提供一个全面的资源,帮助他们深入了解着色器编程。
Unity3D 19 次浏览
此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
Unity3D 18 次浏览
这款功能强大的插件可让您轻松创建逼真的角色皮肤,提升您的游戏画质。
Unity3D 20 次浏览
将水下环境效果应用于物体表面的着色器
Unity3D 21 次浏览
这里整理了一些我从 CSDN 上找到的 HLSL 着色器代码,主要供我自己参考使用。如果你也感兴趣,欢迎下载使用,毕竟分享是一件很棒的事情!
C++ 19 次浏览
SceneKit — OpenGL着色器这是一个项目演示,用于测试使用的将着色器片段添加到SceneKit中渲染的模型中。它很小且易于消化,是添加新的着色器片段或将设置/着色器位复制到另一个项目中的良好起点。一些着色器是从WWDC 2014 SceneKit Slides中获取/修改的。对夫妇进行了
Swift 23 次浏览
着色器实现镜面反射,适用于Unity或移植到其他OpenGL引擎。
Unity3D 19 次浏览
手绘着色器插件 1.2 提供手绘风格,适合喜欢独特美学的创作者使用。
Unity3D 20 次浏览