模态是一个兼具优点和缺点的模式,它提供一个独立窗口,让用户完成特定任务或获取信息。尽管模态场景可以提供方便性,但它也会暂时限制用户与应用程序其他部分的交互。尽可能减少模态场景的使用,仅在必要的情况下使用,例如:
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想要实现UGUI ScrollView无限滚动功能?这个组件就挺合适的,适合 UGUI 初学者。它功能简洁,代码也基础,没有那些复杂的插件那么多冗余部分,比较适合快速上手。你可以直接在项目中使用这个源码,也可以根据需求进行拓展。想要实现排序或多个场景测试也不成问题,基本框架已经搭建好了。如果你需要更
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libgdx 的 Box2D 测试场景挺适合做入门项目的。你要是刚接触 2D 物理引擎,或者想搞个小实验看看碰撞、重力这些怎么玩,这个项目还挺合适的。里面有三轮车、塔、还有个能动的 box,全靠 Box2D 来管物理,libgdx 则负责画图和交互,两个配合得还不错。 libgdx的图形能力和事件系
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unity场景素材,场景风格卡通,值得收藏。
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该场景包含超过 150 种新网格,其中包括:- 7 种植物,每种植物有 4 个生长阶段- 8 种蔬菜- 39 种高架床和棚架- 9 种模块化温室元素- 20 种用于高架床/温室的场景装饰- 72 种道具
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unity3D写实童话场景,含房屋、树木、小桥、花草、废墟、灯光等特效,联系获取更多资源。
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自己制作的一个简单的vr,在Unity3d上用pico SDK开发的,平台为安卓,里面只有一些简单的场景,地形是用unity自带的地形插件做的,树木也是用的unity自带的standard资源
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Volley作为Java库支持处理http请求,它支持以下有用功能:
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