利用C++和Opengl编写的程序,呈现了一个虚拟三维环境,采用了纹理映射和光照等绘图技术。可供学习参考。
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基于 OpenGL 的三维建筑场景模拟,挺适合想练手图形渲染的朋友。文章从建筑整体框架到家具、光照、雾化、半透明效果全讲了,细节不少,代码也挺实用。像用glPushMatrix、glTranslatef这些操作矩阵和移动旋转的函数讲得还挺清楚。再比如DrawSofa()、DrawCurtain()这
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用opengl和vC++编写的一个三维场景,描述了一幅月光景象,并有喷泉,对想做一个三维漫游的初学者是一个很好的帮助
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三维场景漫游的技术其实挺有意思的,尤其是用 OpenGL 来实现的时候。想要了解三维场景的绘制吗?不妨看看这篇关于 OpenGL 的 三维漫游院子场景 opengl 文章,挺实用的哦。另外,如果你对 三维重建 感兴趣,可以研究下基于多视图几何的三维重建技术,文章地址是 这里。不仅如此,想要提升你对
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真实感三维场景绘制系统挺有意思的,尤其是它的场景漫游功能。你可以用方向键或者 WASD 控制视角移动,PgUp 和 PgDn 还能调整观察者的高度,操作起来挺方便的。最酷的是,按‘F’键还能开关雾气效果,给场景增添了不少真实感。墙壁、地面、石柱、雪人这些小细节做得蛮到位,雾气效果也挺有气氛。如果你对
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来自大学生三维图形实验作业,主要基于OpenGL实现简单的三维图形编程。
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基于城市建筑二维数据构建的澳门城市三维白模 该模型以城市建筑二维数据为基础,通过拉伸形成三维白模效果。建议使用 Three.js 中的 LoadVRML 示例进行加载,并注意相机和光照的设置,以获得最佳的展示效果。
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在网页上实现三维魔方是一项有趣的前端开发挑战,它结合了数学、图形学和交互设计。这个项目基于JavaScript,利用其强大的DOM操作能力和社区丰富的库,如Three.js或Pixi.js,来创建一个用户可以互动的3D模型。下面我们将详细讨论这个主题。一、JavaScript与前端开发JavaScr
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