Symbian OS活动对象与多任务处理机制

Symbian OS是一个多任务的操作系统,通过引入活动对象机制提高系统的响应速度与资源利用效率。为了实现高效的多任务处理,活动对象使得应用程序员不需要直接处理复杂的底层操作,而是通过服务提供器来完成耗时任务,例如文件系统操作,服务提供器完成任务后返回结果。活动对象提供同步与异步两种调用方式,推荐使用异步API以提升系统效率。

活动对象与线程的关系密切,但相比线程,活动对象切换的成本和资源消耗较低,适合资源有限的Symbian OS环境。活动对象在同一线程内协作运行,采用抢占式调度,能够随时暂停和恢复。其核心类为CActive,其中包含以下关键成员:

  1. TPriority:定义活动对象的执行优先级。
  2. SetPriority():设置活动对象的优先级。
  3. Cancel():取消未完成的请求。
  4. SetActive():标记活动对象为活跃状态。
  5. DoCancel()RunL():这两个纯虚函数必须由子类实现,用于处理请求取消和事件响应。
  6. iStatus:表示请求的状态,用于跟踪服务提供器的请求进度。

活动对象的事件驱动模型保证了多任务的有序执行。异步服务完成后,触发事件,活动调度器调用相应的RunL()函数进行处理。由于RunL()是原子操作,因此保证了事件处理的完整性。活动对象之间共享内存与资源,无需复杂的同步机制。

总结而言,活动对象机制是Symbian OS高效处理多任务的核心,它通过轻量级的活动对象和异步调用优化了系统性能,并减少了程序员的工作负担。掌握活动对象是开发高效Symbian应用的关键。

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