Symbian活动对象.doc

Symbian OS是一款面向移动设备的操作系统,其核心特性之一就是支持多任务处理。在Symbian系统中,活动对象(Active Object)和活动调度器(Active Scheduler)是实现非抢先式多任务的关键组件,尤其在单线程环境中,它们提供了高效、简洁的编程模型。 1. **活动对象**(Active Object) -活动对象是一种设计模式,它允许在一个线程中并发执行多个任务,而不会相互干扰。这在资源受限的移动设备上特别有用,因为它减少了线程切换的开销。 -活动对象通过异步方法来实现并发,当一个活动对象在执行时,其他活动对象可以在后台等待,直到当前任务完成并返回控制权给调度器。 -活动对象通常用于处理长时间运行的任务,比如网络通信、数据处理等,这样可以避免阻塞UI线程,保持用户界面的响应性。 2. **活动调度器**(Active Scheduler) -活动调度器是管理活动对象执行顺序的组件,它负责在线程内分配时间片给各个活动对象。 -在Symbian OS中,一个线程可以有一个活动调度器,它按照一定的策略决定何时启动或切换活动对象,这个过程是非抢占式的,即活动对象执行到结束或者主动让出控制权。 -用户可以自定义活动调度器,以适应特定的并发需求,例如,可以根据优先级或任务类型进行调度。 3. **活动对象范例** -示例中通常会展示如何构建一个活动对象,如`AOExampleEngine`,包括其初始化、使用和销毁的过程。 - `AOExampleEngine`可能会包含查找IP地址、建立socket连接、请求文档和读取文档等步骤,这些都是典型的网络通信任务,适合使用活动对象处理。 -在设计活动对象时,需要考虑错误处理和避免异步调用变为同步调用,以保持系统的稳定性和性能。 4. **设计注意事项** -严格的错误处理是必要的,因为活动对象可能会在各种环境下运行,需要能够正确处理异常情况。 -避免使异步调用变成同步调用是为了防止阻塞线程,确保系统的并发性能。 5. **Symbian OS v8.0的新特性** -引入了发行预订(Publish & Subscribe)和消息队列机制,这些增强了线程间和进程间的信息交换,但不作为替代活动对象和线程的选项。 Symbian OS的活动对象和活动调度器机制为开发者提供了在单线程环境中实现并发执行的手段,提高了系统效率,并简化了多任务编程。对于Symbian OS的开发者来说,理解和掌握这一机制至关重要。
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