和平精英iOS追踪绘制实现

和平精英的 iOS 追踪绘制源码,说白了就是游戏里“锁头”“透视”这种效果是怎么实现的。核心用的是苹果的图形 API,比如Metal和老牌的OpenGL ES,再加上 Swift 写的逻辑代码,配合游戏引擎的扩展,整体还挺能学东西的。

Metal 的图形渲染效率高,这种级别的 3D 手游,一般都得靠它来搞定各种复杂的粒子、光照和实时阴影。你要是想研究游戏渲染的底层细节,看看源码里的draw函数和场景遍历的部分就挺有意思。

源码里还包含了不少前后端的交互文件,比如admin2.phphaotian.php,是用来同步玩家状态或者管理服务端逻辑的。目录结构也比较清晰,像imagesfontadmin这种文件夹,对应的资源和 UI 内容一眼就能看出来。

追踪绘制这一块,重点在“场景遍历+投影渲染”。从摄像机视角出发,把每个能看到的物体都跑一遍,做些可见性判断、光照计算啥的,画在屏幕上。代码部分建议重点看下traversal()相关的实现。

如果你想优化游戏性能,那些关于 GPU 和 CPU 协作的代码也蛮值得参考。像资源加载策略、多线程、内存释放这些细节,源码里都有体现。对于想搞懂游戏性能瓶颈的朋友来说,还挺实用。

哦对了,还有一点挺关键的——别忘了版本控制。虽然项目里没提 Git,但你自己用的时候最好建个仓库,不然改多了真容易乱。

如果你在搞 iOS 游戏开发,是用 Metal 或 Swift 做渲染相关的东西,这份源码蛮有参考价值的。用来做学习案例,或者自己改一改也不错。

zip 文件大小:9.42MB