J2ME不错的RPG征途游戏
J2ME 平台上的 RPG 游戏,真的是一段不该被遗忘的记忆。尤其像这款《不错的 RPG 征途游戏》,在早年功能机上就能跑出剧情、战斗、成长系统这些全家桶,真的挺不容易的。
图形渲染不算华丽,但优化做得还不错,帧率稳定,UI 响应也快。角色系统有点类似早期端游,比如你可以选职业、点技能树、换装备——这些功能在现在看来基本,但放在当年的手机上看,就惊艳了。
战斗系统走的是经典的回合制路线,搭配任务剧情推进,有 RPG 的味儿。而且它还有一点社交互动,支持 PVP 和组队,这在 J2ME 上也算是比较难搞的功能了,底层网络做得挺扎实。
开发方面,J2ME 其实限制不少,比如内存小、图形接口简陋,多动画和地图渲染都得靠自己撸。开发者基本是靠大量手写逻辑和资源复用优化,把游戏塞进有限的 JAR 包里。像你要图层合成,得自己封装一个小型渲染引擎。
如果你现在在研究移动端轻量级游戏架构,或者想回头看看老派代码的功底,可以直接看看它的源码,比如这里有一个:j2me rpg 游戏代码,结构清晰,逻辑分层也合理,值得借鉴。
另外还有几个比较有意思的资源,比如:
- J2ME 手机游戏开发技术解析
- J2ME 游戏示例
- RPG 角色扮演游戏程序设计源代码(虽然是 C++的,但结构思路蛮像)
如果你手头刚好有台老机子,强烈建议你试着跑一下,体验一下早期移动开发的魅力。哪怕不跑,单看代码逻辑和结构设计,也挺有意思的。
RPG.rar
预估大小:28个文件
codefans.net
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RPG游戏_征途
文件夹
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blood.png
2KB
menumain.png
1KB
house_02.png
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npc.png
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