J2ME不错的RPG征途游戏

J2ME 平台上的 RPG 游戏,真的是一段不该被遗忘的记忆。尤其像这款《不错的 RPG 征途游戏》,在早年功能机上就能跑出剧情、战斗、成长系统这些全家桶,真的挺不容易的。

图形渲染不算华丽,但优化做得还不错,帧率稳定UI 响应也快。角色系统有点类似早期端游,比如你可以选职业、点技能树、换装备——这些功能在现在看来基本,但放在当年的手机上看,就惊艳了。

战斗系统走的是经典的回合制路线,搭配任务剧情推进,有 RPG 的味儿。而且它还有一点社交互动,支持 PVP 和组队,这在 J2ME 上也算是比较难搞的功能了,底层网络做得挺扎实。

开发方面,J2ME 其实限制不少,比如内存小图形接口简陋,多动画和地图渲染都得靠自己撸。开发者基本是靠大量手写逻辑和资源复用优化,把游戏塞进有限的 JAR 包里。像你要图层合成,得自己封装一个小型渲染引擎。

如果你现在在研究移动端轻量级游戏架构,或者想回头看看老派代码的功底,可以直接看看它的源码,比如这里有一个:j2me rpg 游戏代码,结构清晰,逻辑分层也合理,值得借鉴。

另外还有几个比较有意思的资源,比如:

如果你手头刚好有台老机子,强烈建议你试着跑一下,体验一下早期移动开发的魅力。哪怕不跑,单看代码逻辑和结构设计,也挺有意思的。

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RPG.rar 预估大小:28个文件
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codefans.net 文件夹
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RPG游戏_征途 文件夹
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res 文件夹
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src 文件夹
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MapTiled.java 23KB
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ASprite.java 731B
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Tales.java 2KB
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SFCanvas.java 36KB
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NPCSprite.java 1KB
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MonsterSprite.java 31KB
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HeroSprite.java 11KB
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基于J2ME的手机RPG游戏研究~.doc 594KB
rar 文件大小:562.81KB