J2ME手机游戏

J2ME 时代的游戏开发试卷,内容比较全,覆盖了图形渲染、事件响应,还有点碰撞检测那味儿,挺像早期功能机上那批经典小游戏的实现套路。你要是想回顾下老派 Java 游戏的写法,这份资料还蛮有价值的。

图形部分讲得比较细,像是如何用Graphics画图、怎么定位角色位置这些都有涉及,repaint()的节奏控制也讲了点儿,虽然不深,但思路清晰。

逻辑结构偏传统,一般是主循环里套switch-case控制状态,比如菜单、游戏中、游戏结束等。嗯,是那种手撸状态机的玩法,简单粗暴但好维护。

还有点音效播放的内容,用的是Player对象去控制,兼容性当年算不错。现在来看也能借鉴下,比如资源管理怎么做更清晰、解耦。

如果你对 J2ME 开发感兴趣,下面这些链接也蛮值得一看:

如果你最近在搞一些复古像素风小游戏,或者想研究功能机时代的玩法逻辑,这份试卷还真能帮上点忙。

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