Metal动态切换屏幕颜色

Metal 的动态颜色切换功能,真的是搞图形的小伙伴值得一试的好东西。

在 iOS 和 macOS 开发中,Metal的低层级 GPU 访问让你能玩出多花样。这个资源主要教你怎么在屏幕上实时切换颜色,不是靠 UIView 动画,而是直接用片段着色器控制颜色生成。

流程也比较清晰,从创建MTLDeviceMTLCommandQueue到提交MTLCommandBuffer,一步步走下来,基本上你能理解整个渲染流程。重点是MTLRenderPipelineState的动态更新,换句话说,你每次想切个色,就得告诉 GPU:嘿,换个状态。

颜色变化那块,用了sincos函数让颜色周期性变化,效果还蛮酷的。你也可以用时间戳来调,或者直接给个动态参数,这就自由了。

帧率怎么控制?可以用CADisplayLink或定时器。只要你卡帧,颜色就不流畅,所以要盯紧命令缓冲区的提交节奏。

还有个点挺重要的,管线状态别改太频繁,GPU 累的,性能吃不消。尽量减少无谓的状态切换,能复用的状态就别重新建,响应也快。

如果你刚好在做动画背景,或者想搞个互动色彩效果,用这个方法真的挺合适。熟悉了 Metal,你会发现自定义渲染其实也没那么吓人。

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