cocos2d-x环境配置手册
cocos2d-x环境配置手册,这个手册是针对cocos2d-1.0.1-x-0.10.0版本的,新的2.0版只要在这个基础上改一改Include路径就可以了,2.0版的Include还是建议全部扔进IDE中,这样会比较方便一些。印象中这个在CSDN上骗分的版本比熙哥最早发到百度骗下载分的那个要新一些~另外,IOS环境下配置这里应该没写,在苹果上直接用大神的Cocos2d-x在Xcode中生成一个模板,然后只要把代码原封不动的拷到XCode中就OK了,C++和OC混合编程也可以,阿熙对于这种酷酷的使用方式已经独自暗爽好久了。 ### cocos2d-x环境配置手册####一、概述本文档旨在提供针对cocos2d-x 1.0.1-x-0.10.0版本的环境配置指南,适用于初学者和有一定经验的开发者。该文档不仅详细介绍了如何在Windows平台上配置cocos2d-x开发环境,还提供了部分高级配置方法,如使用Visual Assist X提高开发效率以及使用doxygen生成API文档等。此外,文中提到的iOS配置方法虽未详述,但给出了大致流程,为开发者提供了参考。 ####二、cocos2d-x Win32环境配置##### 2.1 Windows 32位开发环境配置**2.1.1安装Visual Studio 2008** - **安装步骤**:默认安装即可,确保包含Visual C++组件。如果选择自定义安装,请确保Visual C++已被选中。 **2.1.2下载与配置cocos2d-x** - **下载步骤**:访问官方网站http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list下载最新版本引擎(本文档使用的是cocos2d-1.0.1-x-0.10.0.zip)。 - **解压路径**:建议解压至D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0。如果需要查看引擎源代码,可以在.cocos2dxproj.win32目录下找到代码配置文件。 **2.1.3 (可选)安装Visual Assist X** - **功能介绍**:提高Visual Studio 2008的工作效率。 - **安装**:选择支持VS2008版本的任意版本安装,无需额外配置。 - **技巧**:如需禁用注释中拼写检查,可在Visual Assist X Option中进行相应设置。 **2.1.4 (可选)安装doxygen** - **安装目的**:用于生成API文档。 - **步骤**: -下载并安装doxygen1.7.6.1 Win32版本。 -打开doxygen,选择File -> Open。 -导入"D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0doxygen"目录下的doxygen.cocos2d-x配置文件。 -在Run选项卡中点击Run doxygen开始生成文档。 - **结果**:在指定目录下生成帮助文档。 **2.2 Win32可执行文件生成过程** - **生成Debug库文件**: -运行cocos2d-x解压目录根目录下面的build-win32.bat,生成debug库文件。 -库文件保存在.Debug.win32目录下。 - **添加项目模板**: -运行install-templates-msvc.bat,将项目模板加入VS2008模板库。 - **复制DLL文件**: -将.Debug.win32目录下的所有dll文件拷贝至Windowssystem32目录。 - **创建新项目**: -打开VS2008 IDE,选择Visual C++项目,新建一个项目。 -选择cocos2d模板中的cocos2d-win32application,并命名项目。 -选择默认值后完成项目创建。 - **配置包含路径**: -依次选择工具->选项->项目和解决方案->VC++目录。 -在“包含文件”栏加入以下路径: - D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0cocos2dxplatform - D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0cocos2dxinclude - D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0CocosDenshioninclude - D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0cocos2dxplatformthird_partywin32OGLES - D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0chipmunkincludechipmunk - D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0cocos2dxplatformthird_partywin32 - D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0Box2D - D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0CocosDenshioninclude - D:Work7cocos2d-1.0.1-x-0.10.0 ####三、其他配置注意事项**3.1更新至cocos2d-x 2.0版本** -对于2.0版本,只需更新Include路径即可。建议将所有的Include文件夹全部导入IDE中,以便于管理和使用。 **3.2 iOS环境配置** -文档中未详细描述iOS配置流程,但提到了一种简单的配置方法:直接使用Xcode中由大神提供的cocos2d-x模板。只需将代码拷贝到Xcode中即可,支持C++和Objective-C混合编程。 ####四、结语本文档提供了详细的cocos2d-x 1.0.1-x-0.10.0版本在Windows平台上的环境配置步骤。通过遵循这些步骤,开发者可以快速搭建起一个完整的开发环境,进而开始游戏开发工作。同时,本文档也提供了一些高级配置建议,如使用Visual Assist X提高开发效率以及利用doxygen生成API文档等,有助于提升开发质量和效率。
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