Cocos2d-x Eclipse编译

cocos2d-x 的 eclipse 环境配置,算是我踩过坑之后的整理,适合刚上手或者重装系统后的你。路径配置、NDK 版本选取、Java 环境这些细节,搞不好真能让你头大。嗯,这份教程是我真实配置的经验,能跑起来、能打包 APK,基本没坑。

eclipse 的 ADT 插件版本建议不要太新,太新的版本反而兼容性差。我用的是 ADT 22,搭配NDK r9JDK 1.6,稳定运行没问题。

环境变量的配置挺关键的,比如NDK_ROOTJAVA_HOME,还有ANT_HOME,建议统一放到.bash_profile里,一劳永逸。

Android.mk文件多人一开始看不懂,别急,多看看 cocos2d-x 自带的 demo,像samples/Cpp/TestCpp目录下的配置就挺标准的。照着改,跑通项目没问题。

另外,编译报错别慌,多半是路径问题或者 NDK 版本不匹配。建议你先看下这篇《cocos2d-x 环境配置手册》,我参考过,写得还行。

如果你是 Mac 用户,用Xcode配置更方便,可以看这篇《Mac 上使用 Xcode 配置 Cocos2d-X 环境步骤》,也比较详细。

,搭环境别怕麻烦,配置一次顺了,之后开发就舒服多了。如果你刚接触cocos2d-x,也可以看看这篇《Cocos2d-x 教程》《Cocos2D-x 权威指南》,挺系统的。

如果你正在配安卓环境、还卡在编译报错的坑里,不妨按我这套来一遍,基本能 90%的问题。

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