HTML5Canvas图形编程详解
HTML5 的 Canvas API,是前端画图的利器。直接在网页上绘制图形、图片、动画,效率挺高,控制也比较灵活。和 SVG 不一样,Canvas 是像素级操作,用 JavaScript 配合起来,响应也快,适合做动态效果。
Canvas 的背景挺有意思,最早是苹果在 WebKit 里加的,用来搞图形渲染。以前做动画得靠 Flash 或者 VML,兼容性差还麻烦,现在直接用 Canvas,浏览器基本都支持,开发体验好了不少。
标签就是个画布,默认宽 300 高 150,不过你可以随便改。拿到它的上下文之后,就能开始画图了。比如,画个红色矩形:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10, 50, 50);
坐标系也直观,左上角是(0, 0),往右是 X 轴,往下是 Y 轴。你画图、画线、填充、擦除,全靠这套 API。像fillRect
、strokeRect
这些方法,蛮常用的。
除了画形状,Canvas 还挺擅长图像。你可以drawImage
贴图,也可以getImageData
取像素搞点滤镜效果,配合putImageData
还能回写,适合玩图像编辑的东西。
想做动画?requestAnimationFrame
了解一下。它比setInterval
省资源,用起来也丝滑,适合搞游戏、数据动态可视化这些场景。一步步更新画面,体验还挺自然。
实战中 Canvas 能用的地方挺多的,比如你要做个图表、小游戏、交互控件,甚至是教育类小工具,都能靠它搞定。不过要注意哦,它不像 SVG 那样自带图形语义,事件也得自己。
如果你正打算搞点可视化项目、做个小动画或者交互组件,Canvas 是个还不错的选择,灵活、效率高,配合 JS 玩得转。
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