二维几何计算函数合集

数学几何里的那些二维计算函数,用得好真的是事半功倍。像三角形面积啊、多边形面积、点线关系这些,看着公式挺吓人,其实逻辑都不复杂。尤其是在图形学、游戏开发或者坐标计算里,用得多。海伦公式、多边形叉积法,还有余弦定理计算角度,这几个是我个人觉得常用的,搞图形算法或者物理模拟的可以重点记下。你要是碰巧还在写类似CircleArithmetic.cs或者LithocAritmetic.cs这类几何工具类,那这些内容对你肯定有。

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