3D旋转球可调参数演示项目
3D 旋转球的可调节效果,挺适合练练手的那种项目。它的核心是用 C#加 WPF 搞的,UI 这块比较清爽,逻辑也不算复杂。你可以调旋转速度、方向,甚至光照参数,蛮灵活的。
3D 坐标系这部分就别怕,想成一个空间里的 X、Y、Z 轴就行,球的旋转就是绕这些轴来回动的。再结合旋转矩阵,就能让球转得比较真实。像这样:
Matrix3D rotation = GetRotationMatrix(angleX, angleY, angleZ);
model.Transform = new MatrixTransform3D(rotation);
视图变换是关键,它决定你看到的球是在前面还是偏侧面,用得多了自然就顺了。再加上光照模型,比如点光源或平行光,整个球的质感一下就有了。
项目里像WPFCarouselDemo.sln
这种方案文件,直接拉到 VS 里打开就行。要是想了解怎么写测试,WPFDemo.SampleTests
里头也有不少参考。整体逻辑清晰,适合刚接触 3D 编程的同学折腾折腾。
哦对了,如果你对前端方案更感兴趣,也可以看看这些:
如果你平时写 WPF 或者想做些交互酷炫的小工具,这个项目还挺值得一试的。调调参数、改改光照,熟悉起来不费劲。
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