高性能IOCP服务器实现C++与C#对比解析
最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定深入研究完成端口(IOCP),经过一个星期的努力,终于用C++写出一个高效版本,性能表现非常不错。不过,从项目整体需求来看,最终决定使用.NET平台。因此,花了一天一夜又开发了一个C#版,这里和大家分享一些心得体会。
心得体会:
1. C#中的简化操作
在C#中,不需要直接操作完成端口内核对象,微软已经提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用,极大简化了开发工作。详细可以参考:SocketAsyncEventArgs官方文档。
2. 使用SocketAsyncEventArgsPool类
我使用了List对象来存储客户端通信的SocketAsyncEventArgs实例,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。相比于堆栈实现,这种设计可以更灵活地在池中找到任何一个连接到服务器的客户端,方便主动发送信息。而如果使用堆栈实现,主动向客户发送信息会比较复杂。
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