代理模式的定义-C#23种设计模式示例

代理模式的定义代理模式(Proxy Pattern),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象在实验室,用代理上网,我们设置一个代理地址把任何http请求转发到代理软件ccporxy或者squid,代理软件再去请求实际的web服务器,而它把获得的结果返回给用户,结束一次访问。
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