C++实现扫雷游戏:算法设计与功能实现

本项目使用C++语言开发了一款功能完备的扫雷游戏,实现了与系统自带扫雷游戏一致的核心功能,并在此基础上进行了优化和扩展。

核心功能:

  • 雷区生成: 采用高效算法随机生成雷区,并确保用户第一次点击不会触雷,提升游戏体验。
  • 游戏逻辑: 完整实现了扫雷游戏的核心逻辑,包括翻开方块、标记地雷、递归揭露安全区域等功能。
  • 计时排名: 游戏内置计时器,记录玩家游戏时长,并支持保存和展示历史游戏排名。

项目亮点:

  • 代码简洁易懂: 采用模块化设计,代码结构清晰,注释完整,方便理解和学习。
  • 算法高效稳定: 雷区生成和游戏逻辑算法经过优化,确保游戏运行流畅,体验良好。
  • 功能完善: 除了基本功能外,还实现了计时、排名等扩展功能,提升游戏趣味性和可玩性。

未来展望:

  • 可视化界面:计划使用图形库为游戏设计用户界面,提升游戏体验。
  • 难度选择: 计划添加不同难度选择,满足不同玩家的需求。
  • 自定义雷区: 允许玩家自定义雷区大小和雷数,增加游戏自由度。
zip 文件大小:2.62MB