Visual Basic 6.0扫雷游戏设计研究

基于Visual Basic 6.0开发环境,探讨了一款类似Windows系统自带扫雷游戏的设计与实现。论文详述了游戏开发的思路和流程规划,包括雷区布置和地雷随机生成方法。重点介绍了游戏中的事件处理,特别是鼠标事件和递归算法在方块清除中的应用。
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