C/C++狼吃羊游戏练习项目

C/C++的“狼吃羊”游戏源码挺适合练手的,是你想搞明白 Windows 窗口程序那一套流程的时候。这份代码用得比较规范,Play.hPlay.cpp分工明确,头文件管声明,源文件负责实现,清晰得。

宏定义和一些全局变量的用法也有代表性,比如#define MAX_LOADSTRING 100这种写法,挺常见的,主要是为了限定字符串长度,避免溢出,写 Windows 程序时用得多。

函数划分蛮清楚的,一部分是控制逻辑的,比如WndProcInitInstance这类窗口管理的,另一部分就是游戏逻辑,比如eat()SheepAction()WolfUp()这类行为判断和动作的,结构还挺工整。

而且它的_tWinMain主函数也覆盖了 Windows 程序启动的大致流程,比如消息循环、窗口注册、资源加载等,照着这个改写一个小工具窗口都没问题。

如果你刚好想学学 Windows 下的图形界面游戏实现,这套源码还挺不错的。建议你多试着修改几个函数逻辑,比如让狼只能斜着走之类的,练习效果会更好。

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